Icon

Residence

SpigotMC 玄易同志 2024-04-01
资源介绍
从5.0.0.0版本开始,您需要使用[URL='https://www.spigotmc.org/resources/cmilib.87610/']CMILib[/URL]才能正确运行此插件。你可以在[URL='https://www.spigotmc.org/resources/cmilib.87610/']这里[/URL]下载

[B]通过
[/B][URL='https://github.com/Zrips/Residence/issues'][B]GitHub[/B][/URL][B]报告问题[/B]

与以前的开发人员的批准,这个插件从免费到“溢价”,以帮助激励积极的开发人员和推动分配更多的更新和错误修复在附近的功能。如果你不欣赏辛勤工作把这个插件更新,欢迎您下载相同的版本免费在这里,但他会伤心,会来困扰你在你的梦想!Residence与大多数保护插件不同,它的目标是让用户能够保护自己的家园,而不必麻烦管理员去做。Residence支持各种不同的保护类型,包括防止通过区域的移动,所有这些都可以由土地所有者配置,并由管理员限制。

✪ PAPI变量:


PLAINTEXT
%residence_user_current_owner% - 显示地皮主人
%residence_user_current_rentends% - 显示租金结束时的时间
%residence_user_current_rentdays% - 显示您可以租用该区域的天数
%residence_user_current_rentedby% - 显示租用区域的玩家姓名
%residence_user_current_rentprice% - 显示区域价格(如果是租金)
%residence_user_current_forrent% -  显示区域是否为出租区域,则返回true或false
%residence_user_current_saleprice% - 显示退货价格
%residence_user_current_forsale% - 显示区域待售,则返回true或false
%residence_user_current_ssize% - 显示以正方形表示的居住面积(x*z)
%residence_user_current_qsize% - 显示以立方体为单位的居住区大小(x*z*y)
%residence_user_current_bank% - 显示居住银行金额
%residence_user_current_res% - 显示当前居住地的名称
%residence_user_blocksell% - 显示当前居住地的名称
%residence_user_blockcost% - 显示玩家的区块购买成本
%residence_user_maxrentdays% - 显示玩家的最大租金天数
%residence_user_maxrents% - 显示玩家可以拥有的最大可租住宅
%residence_user_maxsubdepth% - 显示允许的最大子区域深度
%residence_user_maxsub% - 显示玩家可以拥有的最大子区域数量
%residence_user_maxud% - 显示最大高度大小
%residence_user_maxew% - 显示长度中的最大大小
%residence_user_maxres% - 显示最大宽度大小
%residence_user_cancreate% - 显示玩家可以创建常驻地,则返回true或false
%residence_user_amount% - 显示玩家当前拥有的居住数量
%residence_user_admin% - 显示玩家是否为res admin返回true或false
%residence_user_group% - 显示玩家在哪个组


✪ config:



PLAINTEXT
Global:
    # 语言设置,国人一般喜欢设为Chinese
    Language: English
    # 领地选区工具,默认是木棍(280)
    SelectionToolId: 280
    # 领地信息查看工具,默认是线(287)
    InfoToolId: 287
    # 玩家位置移动检测间隔,单位为毫秒
    # 减小将加大服务器负担
    # 增大会减慢对玩家错误移动反应的时间
    MoveCheckInterval: 500
    # 领地保存的周期,单位为分钟
    SaveInterval: 10
    # 当无法调用或没有使用Permissions插件时默认使用的组
    DefaultGroup: default
    # 是否启用领地租赁(Lease)系统
    UseLeaseSystem: false
    # 领地租赁系统的检测周期,单位为分钟
    LeaseCheckInterval: 10
    # 在玩家的钱充足时,自动续期租赁的领地;如果经济系统关闭,此设置项无效
    LeaseAutoRenew: true
    # 是否使用Permissions插件来管控领地的权限
    EnablePermissions: true
    # 若未使用 Permissions 或 PermissionsBukkit 插件,请设置为true
    LegacyPermissions: false
    # 开启/关闭领地经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy).
    EnableEconomy: true
    # 是否开启领地租借(Rent)系统 (关于Rent和上文Lease的区别,望了解者加以修改完善)
    EnableRentSystem: false
    # 领地租借到期时间的检测周期,单位为分钟
    RentCheckInterval: 10
    # 是否开启领地聊天频道
    ResidenceChatEnable: true
    # 是否使用ActionBar(低于1.8版本请设为false)
    UseActionBar: true
    # 领地聊天频道的字体颜色
    ResidenceChatColor: DARK_PURPLE
    # 是否只允许OP修改领地
    AdminOnlyCommands: false
    # 是否将OP设为领地插件的管理员
    AdminOPs: true
    # 填入服务器所使用的多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),若使用多世界插件,请务必填写!
    MultiWorldPlugin: Multiverse-Core
    # 是否让子领地继承领地的权限设置
    ResidenceFlagsInherit: true
    # 是否阻止领地的租借者修改领地的设置
    PreventRentModify: true
    # 是否在检测到领地文件出现错误时停止加载插件
    StopOnSaveFault: true
    # 允许的领地名字限制,使用正则表达式
    ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\\-\\_]'
    # 若设为true,则每当插件检测租赁(Lease)或租借(Rent)时便向控制台输出一条消息
    ShowIntervalMessages: false
    # 是否在服务器开启时检查插件版本
    VersionCheck: true
    # 实验性-以下设置是在使用mods时用作“容器”和“使用”标志检查一部分的块ID列表.
    CustomContainers: []
    CustomBothClick: []
    CustomRightClick: []


✪ group:



PLAINTEXT
Groups:
    Default: #组名,不要删除这个组
       #删除下面的井号可将此配置应用到其他组
       #Mirror:
         #- 'group1'
         #- 'group2'
       Residence:
           # 该组玩家是否可以创建领地
           CanCreate: true
           # 玩家可以拥有的最大领地数量
           MaxResidences: 3
           # 领地可包含的最大物理区域
           MaxAreasPerResidence: 2
           # 领地最大格数(东西方向)
           MaxEastWest: 16
           # 领地最小格数(东西方向),设为-1则不限制
           MinEastWest: 3
           # 领地最大格数(南北方向)
           MaxNorthSouth: 16
           # 领地最小格数(南北方向)
           MinNorthSouth: 3
           # 领地最大格数(高度)
           MaxUpDown: 256
           # 领地最小格数(高度),设为-1则不限制
           MinUpDown: 3
           # 可创建领地的最小高度
           MinHeight: 0
           # 可创建领地的最大高度
           MaxHeight: 255
           # 所在区域可拥有的最大子领地数量
           MaxSubzonesInArea: 3
            # 最大子领地深度
            # 一个领地中的子领地中的子领地深度为2
            # 设为0以禁用子领地
            # 译者注:子领地深度即子领地嵌套的层数,子领地的子领地深度为2,以此类推
           SubzoneDepth: 3
           # (可选)子领地最大格数(东西方向)
           SubzoneMaxEastWest: 16
           # (可选)子领地最小格数(东西方向)
           SubzoneMinEastWest: 3
           # (可选)子领地最大格数(南北方向)
           SubzoneMaxNorthSouth: 16
           # (可选)子领地最小格数(南北方向)
           SubzoneMinNorthSouth: 3
           # (可选)子领地最大格数(高度)
           SubzoneMaxUpDown: 256
           # (可选)子领地最霄格数(高度)
           SubzoneMinUpDown: 3
           # 是否允许领地传送
           CanTeleport: true
           # 允许或禁止使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地
           Unstuck: true
           # 允许或禁止使用/res kick把玩家从领地踢出
           Kick: False
           # 允许或禁止使用/res select命令,如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区
           # 建议禁用防止与其他插件产生冲突
           SelectCommandAccess: true
           # 该组是否允许访问其拥有的地皮的黑名单/忽略名单。
           ItemListAccess: true
 # 有关地皮输入和留下信息的选项.
       Messaging:
           # 玩家是否可以更改居住状态,输入和留下信息.
           CanChange: true
           # 默认输入消息应用于此组中的玩家创建的新住所。
           # 将消息留空将禁用它。
           DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.
           # 适用于此组中玩家创建的新住所的默认离开消息。将消息留空将禁用它。
           DefaultLeave: Now leaving %residence.
       # 与租赁制度有关的选择
       Lease:
          # 允许租赁的最大天数
          MaxDays: 16
          # “/res lease renew”命令后添加到租约的天数。
          RenewIncrement: 14
       #与租金制度有关的选择
       Rent:
           #确定此组的玩家一次可以租用多少住宅
           MaxRents: 3
           #确定此组的玩家一次可以租用多少住宅
           MaxRentables: 3
           # 确定玩家一次可以租用住所的最长天数
           MaxRentDays: 31
       #与住宅经济相关的选择。
       Economy:
          # 该组中的玩家是否可以购买其他待售住宅。
          CanBuy: true
          # 该组中的玩家是否可以出售其住宅。
          CanSell: false
          # 购买住宅时是否忽略住宅面积/数量限制。
          IgnoreLimits: false
          # 建造一座新住宅或增加一块面积的每一街区的成本
          BuyCost: 0.5
          # 费用,每格,玩家将在移除住所时收回.
          SellCost: 0.25
          # 每个街区续签住宅租赁的成本(如果启用租赁系统).
          RenewCost: 0.2
       # 按顺序检查标志:
       # 1: Player
       # 2: Group
       # 3: Owner
       # 4: If all others are undefined, reverts to default value (usually true).
       # flags权限默认为false。
       # 这些标志设置覆盖全局标志.
       Flags:
          # 特别允许或拒绝此组更改某些标志。
          Permission:
               #build: true
          # 指定此组玩家在创建住所时应用的标志.
          Default:
              #build: true
          # 指定在创建时应用于创建者的标志。
          CreatorDefault:
              #build: true
          # 指定创建时应用于此住宅的其他组的标志.
          GroupDefault:
               #default: #group name
                   #build: false
          #当这些标志位于住所外时,它们将专门应用于该组。这些标志将覆盖全局部分下顶部的标志。
          World:
                Global: #这些Flag将适用于所有世界
                     #build: false
                WorldNameHere: #您可以将它们使用在单独的世界
                     #build: false
    NextGroup: #组名,玩家应具有residence.group.nextgroup权限节点才能访问此居住组
       Residence:
           CanCreate: true
           MaxResidences: 4
           MaxAreasPerResidence: 2
           MaxEastWest: 20
           MaxNorthSouth: 20
           MaxUpDown: 20
           MinHeight: 0
           MaxHeight: 255
           SubzoneDepth: 3
           CanTeleport: true
           Unstuck: true
           Kick: true
           SelectCommandAccess: true
           ItemListAccess: true
       Messaging:
           CanChange: true
           DefaultEnter: '欢迎 %player 来到 %residence, 主人是 %owner.'
           DefaultLeave: '现在你离开 %residence.'
       Lease:
          MaxDays: 16
          RenewIncrement: 14
       Rent:
           MaxRents: 3
           MaxRentables: 3
           MaxRentDays: 31
       Economy:
          CanBuy: true
          CanSell: false
          IgnoreLimits: false
          BuyCost: 0.7
          SellCost: 0.3
          RenewCost: 0.3

# 您可以在下面手动指定玩家所在的组,这将覆盖其权限组.
资源操作
前往下载
将跳转至进入云盘/官网下载!请知晓
作者信息
Avatar
玄易同志

网站的个人号~