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我的世界方块宝可梦客服端+服务端 5.1~5.2 《去吧,方可梦大师!》包含修复优化

整合包 江湖剑客 2026-01-06
资源介绍


《去吧,方可梦大师》(俗称方块宝可梦)整合包 5.1客服端发布!后awacode.top制作首发服务端;整合包中玩家可以体验到类似宝可梦系列游戏的玩法,在我的世界的沙盒环境中,以成为方可梦大师为目标。玩家需要收集各种方可梦(方块宝可梦),通过战斗、培养等方式提升它们的能力,挑战道馆主等 NPC,最终目标可能是成为像传统宝可梦游戏中那样的宝可梦大师。

下载地址:
目前新版:https://www.123865.com/s/ekeA-A8X4
初始化版本:123网盘:https://www.123865.com/s/ekeA-ADX4
调整说明:本包可以直接从5.0迁移到5.1,采用新版本Cobblemon Trainer Battle主体和mega_showdown,避免材质包闪退等问题,客服端采用优化版本JAVA ,服务端采用优化启动参数。

迁移数据内容如下:

1. 玩家数据(核心)
world/ - 整个世界数据(最重要的)

usercache.json - 玩家UUID缓存

ops.json - OP权限列表

whitelist.json - 白名单

banned-*.json - 封禁列表

2. 配置和数据
config/ - 模组配置文件

EasyAuth/ - 登录插件数据

battle_logs/ - 战斗日志

legendary-monuments-data/ - 自定义结构数据

banhammer-sqlite.db - 封禁数据库

3. 服务器设置
server.properties - 服务器主配置

更新说明:

一、宝可梦与形态新增

  • 新增 14 种 Mega 形态:在原有 31 种基础上扩展,民间作者制作的建模更精致且还原,部分 ZA Mega 宝可梦特性得到修正。
  • 可乘骑宝可梦:密勒顿和故勒顿加入水陆空三栖坐骑,但空中速度仅 65,低于原作设定。
  • 超极巨化建模更新:优化了极巨化宝可梦的外观表现。

二、玩法机制调整


  • 极巨巢穴难度降低:单人模式下血量倍率大幅下降,多人模式根据人数动态调整难度,同时降低高阶奖励获取门槛(如扭蛋币)。
  • 场外机制变更:恢复激怒系统,捕捉或攻击失败可能激怒野生宝可梦,同时提升玩家宝可梦的攻击性与伤害,属性克制效果在场外生效。
  • 连捕机制优化:明确闪光与个体值保底规则,连续击败 / 捕捉同种宝可梦可提升闪光概率(最高 10 倍)和个体值保底(1V-4V),孵蛋独立计算倍率。

三、模组与系统更新

  • 奇异饰品模组回归:包括冶矿手套、永恒牛排等实用道具。
  • 树果盲盒加入:赛富豪商店新增树果盲盒,简化玩家获取树果流程。
  • 宝可梦病毒机制:2% 概率感染,使努力值提升翻倍,可在同行宝可梦间传播,搭配力量道具效率更高。
  • 技能机系统优化:新增筛选功能,可快速查找宝可梦可学习的技能。
  • 拓展包更新:科技包新增大师球配方,魔改包加入融合沙奈朵与赛尔号精灵进化途径。
资源操作
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作者信息
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江湖剑客

这位作者很懒,什么都没写~