Iris - 地形生成插件
SpigotMC
玄易同志
2026-01-04
资源介绍
二、安装教程
环境要求
- 服务端类型:Paper(必须,不支持 Spigot)
- Minecraft 版本:1.17 或更高
- Java 版本:JDK 17(构建时需要)
- 硬件:推荐多核 CPU 以发挥并行生成优势
安装步骤
- 下载插件:从 [URL='https://www.spigotmc.org/resources/.84586']SpigotMC[/URL] 获取最新版本
- 放置插件:将 .jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹
- 启动服务器:运行服务器一次以生成默认配置文件
- 验证安装:插件将自动创建 plugins/Iris/ 目录及相关配置
目录结构
PLAINTEXT
plugins/Iris/
├── config.yml # 主配置文件
├── dimensions/ # 维度包存储目录
└── worlds/ # 世界数据目录三、基础配置
主配置文件 (config.yml)
PLAINTEXT
# 核心设置
parallelGeneration: true # 启用多核并行生成
maxThreads: 4 # 最大生成线程数
studioMode: true # 启用开发模式
autoUpdate: false # 自动更新维度包维度包管理
- 内置维度包:插件自带多个预设维度包
- 下载社区包:可从 GitHub 获取玩家分享的维度包
- 安装方法:将下载的维度包文件夹放入 plugins/Iris/dimensions/
四、指令列表(分类整理)
1. 世界管理指令
PLAINTEXT
/iris create <世界名称> <维度包> - 创建新的 Iris 世界
/iris tp <世界名称> - 传送到指定世界
/iris worlds - 显示所有 Iris 世界列表
/iris delete <世界名称> - 删除 Iris 世界2. 生物群系指令
PLAINTEXT
/iris biome goto <生物群系> - 快速传送到指定生物群系
/iris biome locate <生物群系> - 定位最近的生物群系
/iris biome list - 列出当前维度所有生物群系3. 世界预生成指令
PLAINTEXT
/iris pregen start <世界名称> -r <半径> -t <线程数> - 启动预生成
/iris pregen pause - 暂停预生成
/iris pregen resume - 继续预生成
/iris pregen stop - 停止预生成
/iris pregen status - 查看预生成状态参数说明:
- -r <半径>:预生成半径(区块数)
- -t <线程数>:使用的 CPU 线程数
4. 维度包开发指令(Studio 模式)
PLAINTEXT
/iris studio open <维度包> - 打开 Studio 模式进行实时编辑
/iris studio close - 关闭 Studio 模式
/iris studio reload - 重载 Studio 世界配置
/iris studio save - 保存当前编辑5. 物体定位指令
PLAINTEXT
/iris goto <对象> - 快速定位并传送到对象
/iris locate <结构/物体> - 定位最近的结构或物体6. 其他实用指令
PLAINTEXT
/iris list - 列出所有可用维度包
/iris reload - 重载插件配置
/iris update - 检查并更新维度包
/iris version - 显示插件版本五、世界预生成完整教程
为什么要预生成?
- 减少玩家探索时的延迟
- 避免实时生成导致的卡顿
- 提前发现生成问题
预生成命令详解
PLAINTEXT
# 示例:为世界 "newworld" 预生成半径 5000 区块,使用 8 个线程
/iris pregen start newworld -r 5000 -t 8最佳实践
- 线程数设置:建议设置为 CPU 核心数的 50%-75%
- 半径规划:根据玩家活动范围决定,通常 3000-10000 区块
- 分阶段生成:可多次执行不同半径的预生成
- 监控性能:使用 /iris pregen status 查看进度和 TPS 影响
- 定时任务:建议在低峰期进行预生成
预生成管理
- 暂停/恢复:可随时暂停,不影响服务器运行
- 停止:完全终止预生成任务
- 后台运行:预生成在后台异步执行
六、维度包开发入门
可自定义内容
- 生物群系:地形、植被、气候、颜色
- 地形生成器:山脉、峡谷、平原等
- 结构:建筑、遗迹、自然景观
- 洞穴系统:洞穴网络、熔岩湖
- 战利品表:箱子、怪物的掉落物
- 实体生成规则:生物刷新规则
- 装饰物:树木、岩石、地表细节
Studio 开发模式
- 进入 Studio:
/iris studio open mypack - 实时编辑:直接修改维度包文件
- 热重载:保存文件后自动应用更改
- 即时预览:在游戏中立即看到效果
- 退出 Studio:
/iris studio close
项目结构示例
PLAINTEXT
dimensions/mypack/
├── biomes/ # 生物群系定义
├── regions/ # 区域定义
├── structures/ # 结构文件
├── objects/ # 物体/装饰
├── generators/ # 地形生成器
└── pack.json # 包配置文件七、高级功能详解
1. 自定义生物群系颜色
- 支持内容:树叶、草、水体、天空、雾气
- 配置位置:在维度包的 biomes/ 文件中
- 数据包集成:通过资源包实现颜色覆盖
2. MCA 生成器(高性能核心)
- 性能提升:将生成速度从 15 区块/秒提升至 90+ 区块/秒
- 工作原理:利用多核 CPU 并行处理 MCA 文件
- 自动启用:在 Paper 服务端上自动优化
3. 自定义方块支持
- 兼容插件:Oraxen、ItemsAdder
- 集成方式:通过 API 自动识别自定义方块
- 应用场景:在结构中使用模组方块
4. 噪声生成器系统
- 内置生成器:50+ 种预设噪声类型
- 自定义方法:使用分形系统(Fracturing System)创建
- 应用场景:地形高度、生物群系分布、结构生成
5. 拼图结构系统(Jigsaw)
- 多对象组合:创建城镇、村庄等大型结构
- 自定义参数:生成规则、旗帜、物品
- 递归生成:结构内嵌套结构
6. 装饰系统(Decorator)
- 装饰目标:洞穴、地表、天空、熔岩
- 放置规则:任意位置、任意物品
- 密度控制:杂乱度、稀有度调节
八、性能优化建议
1. 充分利用多核
- 在 config.yml 中设置 maxThreads 为 CPU 核心数
- 预生成时使用最大线程数
2. 内存配置
- 为预生成分配足够内存(建议 8GB+)
- 在 paper.yml 中优化区块设置:
PLAINTEXT
chunk-loading:
max-concurrent-sends: 2
autonomic-target-chunk-send-rate: 100.03. 预生成策略
- 先小半径测试,再大半径正式生成
- 定期检查 TPS,低于 15 时暂停
4. 维度包优化
- 减少不必要的装饰物密度
- 使用噪声生成器而非手动放置
- 合并小型结构为大型拼图结构
九、资源链接
- 插件下载:https://www.spigotmc.org/resources/.84586
- 官方文档(新):https://docs.volmit.com/en/doc/iris
- 官方文档(旧):https://old.docs.volmit.com/iris
- GitHub 仓库:https://github.com/VolmitSoftware/Iris
- 社区维度包:在 GitHub 搜索 "Iris dimension pack"
十、快速开始 checklist
- [ ] 确认使用 Paper 1.17+ 服务端
- [ ] 安装 Iris 插件并重启服务器
- [ ] 运行 /iris list 查看可用维度包
- [ ] 创建测试世界:/iris create test overworld
- [ ] 进入世界:/iris tp test
- [ ] 预生成 1000 区块测试:/iris pregen start test -r 1000 -t 4
- [ ] 尝试 Studio 模式:/iris studio open overworld
- [ ] 修改配置文件体验热重载
提示:首次使用建议先熟悉预设维度包,再尝试自定义开发。预生成是获得流畅体验的关键步骤,切勿忽略!
作者信息
玄易同志
这位作者很懒,什么都没写~