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StrikePractice——PvP服必加插件

SpigotMC 玄易同志 2024-03-23
资源介绍

此插件支持PlaceholderAPI。您可以使用%strikepractice_placeholder%(例如,%strikepractice_global_elo%),也可以添加更多占位符。该插件还支持条件占位符。这意味着您可以拥有仅在特定状态下显示的记分板线。例如,只有当战斗已经结束或只有当战斗有多个回合。使用“/sprac placeholders”搜索占位符。更多关于文档页面。



如果您正在查找权限,请检查“文档权限命令”。
请参阅/sprac以获取许多有用的命令


[SPOILER="查看简易完成命令"]
command - (aliases) - description

/spawnitem - 设置大厅物品
➡ /stats - (/statistics, /elo) - 查看你的统计
➡ /strikepractice - (/sprac, /practice…) - 在询问“做某事的命令是什么”之前,请检查此命令许多有用的管理命令。例如,战斗取消(/sprac cancel<player>〔reason〕)、重命名项目(/sprac-rename&aExample_name)、/sprac setediting、/sprac-setlobal、统计重置等
➡ /playersettings - (/psettings, /settings) - 更改您的设置:切换记分牌,玩家在产卵时隐藏,决斗请求等等。
➡ /replay - (/playback, /previousfights) - 如果有记录,请查看您以前的战斗。
➡ /customkit - 管理您的定制套件。使用管理命令“/customkit items”来管理玩家可以添加到自定义套件中的项目。
/arena - (/battlearena) - 竞技场设置
/battlekit - 职业套件
➡ /previewkit - (/preview) - 命令预览工具包。通常你可以点击一个工具包来预览它。
➡ /lms, /juggernaut, /brackets, /koth. 手动管理事件的命令(例如手动停止或手动加入)
➡ /spectate - (/spec, /spectator) - 命令观看当前的战斗。
/party - (/team) -命令创建和管理您的聚会。
/duel - (/1v1) - 与某人决斗,接受决斗或管理您的决斗设置
➡ /togglescoreboard - (/sbtoggle, /scoreboardtoggle) - E启用或禁用记分板
/queue - (/unranked, /ranked, /premiumqueue) - 命令加入队列。相应的GUI将打开。您也可以使用“/queue[kit]”。例如,适合指挥NPC。
➡ /kiteditor -命令编辑工具包。使用/sprac setediting设置位置。
➡ /matchlimit - “matchlimit set/add unranked/ranked<player><number>”可修改比赛限制。“/matchlimit update”手动更新他们的比赛限制(例如,在授予比赛限制权限后)。
➡ /premiummatches - 给出或设置玩家的高级比赛数量
/botduel - (/pvpbot) - 对抗PvP机器人。
➡ /hostevent - 自动举办活动(通过广播)
/events – 打开GUI以主持事件(类似于/hostevent,但为GUI)
➡ /ranks - 查看您当前的排名和所有排名
➡ /language - (/lang) -更改您的语言
➡ /languageitem - (/li) - 用于管理语言库存项目的Admin命令
[/SPOILER]





strikepractice.stats ➡ /Stats
strikepractice.language ➡ /language
strikepractice.playersettings ➡ /playersettings
strikepractice.playback ➡ /playback
strikepractice.fightinfo ➡ /fightinfo (clickable inventories)
strikepractice.previewkit ➡ /previewkit
strikepractice.togglescoreboard ➡ /togglescoreboard
strikepractice.party ➡ /party
strikepractice.spectate ➡ /spec or /spectate
strikepractice.kiteditor ➡ /kiteditor (access to kit editor)
strikepractice.duel ➡ /duel
strikepractice.botduel ➡ /botduel (access to pvp bot)
strikepractice.customkit ➡ /customkit
strikepractice.premiumqueue ➡ /premiumqueue
strikepractice.queue ➡ /queue (/ranked and /unranked)
strikepractice.lms.command ➡ /lms (only join and leave)
strikepractice.juggernaut.command ➡ /juggernaut (only join and leave)
strikepractice.brackets.command ➡ /brackets (only join and leave)
strikepractice.koth.command ➡ /koth (only join and leave)
strikepractice.hostevent ➡ Permission to use /hostevent, all events have their own permissions (strikepractice.hostevent.<event name> or strikepractice.hostevent.*). NOTE: "strikepractice.hostevent" is always required!
strikepractice.hostevent.anykit ➡ Permission to use "/hostevent <event> [kit name]" (only lms, brackets and koth)
strikepractice.hostevent.brackets ➡ Permission to host brackets with “/hostevent brackets”.
strikepractice.hostevent.juggernaut ➡ Permission to host juggernaut with “/hostevent juggernaut <random or player name>”.
strikepractice.hostevent.lms ➡ Permission to host lms with “/hostevent lms”.
strikepractice.hostevent.koth ➡ Permission to host koth with “/hostevent koth”.


strikepractice.staff ➡ Basic staff member permission (e.g. <staff_online> placeholder)
strikepractice.admin ➡ Basic admin permission (kit, arena creation, admin commands, /sprac)
strikepractice.mapselector ➡ Allow selecting map
strikepractice.cooldownbypass ➡ Bypass queue cooldowns (if enabled)
strikepractice.brackets.host ➡ Permission to host a brackets event
strikepractice.juggernaut.host ➡ Permission to host a juggernaut event
strikepractice.lms.host ➡ Permission to host an LMS event
strikepractice.koth.host ➡ Permission to host a KOTH event
strikepractice.publicparty ➡ Permission to host a public party
strikepractice.partylimit ➡ Permission to change the party player limit
strikepractice.openparty ➡ Permission to make your party open for anyone to join
strikepractice.customkit.armor ➡ Permission to change armor of the player's custom kit/gamemode
strikepractice.customkit.combo ➡ Permission to toggle combo mode of the player's custom kit
strikepractice.customkit.horse ➡ Permission to toggle horse mode of the player's custom kit
strikepractice.customkit.build ➡ Permission to toggle build mode of the player's custom kit
strikepractice.customkit.bow ➡ Permission to toggle only bow mode of the player's custom kit
strikepractice.update ➡ Notify updates
strikepractice.partyplayback ➡ Permission to host party playbacks
strikepractice.partybots ➡ Permission to host party vs bots
strikepractice.extrarankeds.<number> and strikepractice.extraunrankeds.<number> ➡ Add ranked or unranked matches



看视频去!




键入“/battlekit”查看所有kit命令。

使用所有不带“<”和“>”的命令
  • 使用“/battlekit create“创建一个新的工具包<kit name>。如果可能的话,系统会根据装备的名称自动创建一个装备,包括物品和护甲。你可以在名字中加上“uhc”来禁用生命恢复或“相扑”,水会立即杀死。
  • 如果您不喜欢它自动创建的工具包,请使用以下命令:
  • 使用“/battlekit setinv“设置物品栏、护甲和药水效果<kit name>。
  • 使用“/battlekit seticon“设置工具包的图标<kit name>。把东西拿在手里。您可以使用“/sprac rename &cExample_name”重命名您手中的项目。“_”将被替换为空白。
  • 使用“/battlekit build“来切换该工具包是否为构建工具包<kit name>。
  • 你可以使用“/battlekit rankedcopy 1v 1”从未排名的套件轻松创建排名套件<kit to copy>。

高级队列:使用“/battlekit types premium<kit name>“将装备添加到高级队列库存。

高级用户:
  • “/Battlekit bedwars<kit name>“启用bedwars。在两个产卵点附近放一张床
  • “/Battlekit healthbar<kit>“在名称标签下启用健康条。
  • 你可以使用“/battlekit combo“(玩家可以更快地被击中)<kit>。
  • 您可以使用“/battlekit horse“(玩家将与马一起产卵)<kit>。
  • 你可以使用“/battlekit bow“(玩家不能pvp,只允许使用射弹,对spleef kit很好)<kit>。
  • 如果你愿意,你可以使用“/battlekit editable“来编辑这个工具包<kit>。
  • 如果<kit>你不想让玩家在倒计时结束前离开产卵区,使用“/battlekit stickspawn“(例如相扑)。
  • 使用“/battlekit chestaccess“来切换人们在编辑工具包时是否可以添加新项目<kit>。
  • 使用<kit>“/battlekit types“指定类型<type>。<type>可以是:任何,决斗,机器人,队列,党的ffa,党分裂或党对党。你也可以使用“/battlekit类型<kit>!bot”添加除bot之外的所有类型。使用“none”暂时隐藏套件(或仅在事件中使用)。
  • 为了允许打破更多的块(例如spleef)输入“/battlekit extramaterial“并将物品握在手中<kit>。例如,“/battlekit extramaterial spleef”并持有雪块。
  • 使用/battlekit rankedcopy代替!(Or使用<kit name>“/battlekit mergeeditedkits“如果你想有一个可编辑的工具包为两个或更多的工具包<some editable kit>。当<kit name>给出的编辑版本将加载(或默认,如果球员还没有编辑的工具包)<some editable kit>.例如:“/battlekit mergeeditedkits potionelo potion”并确保“potion”是可编辑的。这将导致一个可编辑的套件用于排名和未排名的套件。)





替换<event>为您正在主持的事件。(LMS括号、神像或KOTH,例如g /lms、/括号)。

主办活动:
简单/活动(VIP容易)

或使用“/事件<event>“自动打开事件,广播并启动事件。如果你有“strikepractice. vent.anykit”权限,你可以使用“/vent <event>[kit name]”(只有lms,括号和koth)

玩家:
玩家可以使用“/ join”加入开放事件<event>,并使用“/ leave”或通过点击广播消息离开<event>。

相扑活动

管理相扑的主要命令是“/sumo”。在开始相扑之前,您应该创建一个名为“sumoevent”的新竞技场(参见“创建竞技场”获取帮助)。
之后,您必须使用“/sumo setlobby”设置相扑大厅。

Brackets Event (1v1 tournament)
Brackets Event(1v1 tournament)

管理括号的主要命令是“/brackets”。在你可以开始一个括号事件之前,你应该创建一个新的名为“括号”的竞技场(参见“竞技场创建”获取帮助)。


之后,您必须使用“/brackets setlobby”设置括号大厅。

最后一个男人站着事件
在你开始LMS(最后一个人站着,FFA事件)之前,你必须设置玩家将被传送的产卵位置。您可以使用“/lms setspawn”设置位置。

山丘之王活动
在开始KOTH(山丘之王)活动之前,您必须执行以下操作:
  • 使用“/koth spawn 1”设置team 1的产卵。
  • 使用“/koth spawn 2”设置team 2的产卵。
  • 使用“/koth corner 1”设置封口区域。
  • Use “/koth corner2” to set the capping area. These two corner positions should be in opposite corners and the other under 使用“/koth corner 2”设置封口区域。这两个角的位置应该在对角,另一个在区域下方,另一个在区域上方。
Juggernaut Event Juggernaut事件

在你可以开始一个神像事件之前,你必须用“/juggernaut setspawn”来设置产卵点。神像可以通过“/juggernaut start <juggernaut's kit> <other players' kit>”或“/juggernaut start -random <juggernaut's kit> <other players' kit>”启动,这将从已经完成“/juggernaut join”的玩家中随机选择神像<player>。

按照“PvP事件”下的通用教程获取有关事件的更多帮助。

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