有点长哈~
----------------------------------------
| 方法名 (Method Name) | 中文解释 (Chinese Explanation) |
|---|---|
| `getStartActionTick()` | 获取玩家开始执行动作(如使用物品)的游戏刻(tick)。 |
| `startAction()` | 【已废弃】 标记玩家开始使用物品。请使用 `setUsingItem(true)`。 |
| `stopAction()` | 【已废弃】 标记玩家停止使用物品。请使用 `setUsingItem(false)`。 |
| `getLastEnderPearlThrowingTick()` | 获取玩家最后一次投掷末影珍珠的游戏刻。 |
| `onThrowEnderPearl()` | 当玩家投掷末影珍珠时调用,记录当前游戏刻。 |
| `getLastChorusFruitTeleport()` | 获取玩家最后一次食用紫颂果传送的游戏刻。 |
| `onChorusFruitTeleport()` | 当玩家食用紫颂果传送时调用,记录当前游戏刻。 |
| `getLastInAirTick()` | 获取玩家最后一次处于非地面状态的游戏刻。 |
| `onSpinAttack(int riptideLevel)` | 当玩家使用激流附魔的三叉戟进行旋转攻击时调用。 |
| `getViewingEnderChest()` | 获取玩家当前正在查看的末影箱方块。 |
| `setViewingEnderChest(BlockEnderChest chest)` | 设置或清除玩家正在查看的末影箱。 |
| `getLeaveMessage()` | 获取玩家离开服务器时默认的广播消息。 |
| `getClientId()` | 获取玩家客户端的唯一ID(一个长整型数字)。 |
| `isBanned()` | 检查此玩家的用户名是否在封禁名单中。 |
| `setBanned(boolean value)` | 添加或移除对该玩家的封禁。 |
| `isWhitelisted()` | 检查此玩家的用户名是否在白名单中。 |
| `setWhitelisted(boolean value)` | 添加或移除此玩家到白名单。 |
| `getPlayer()` | 获取玩家自身的实例对象。 |
| `getFirstPlayed()` | 获取玩家首次登录该服务器的Unix时间戳(秒)。 |
| `getLastPlayed()` | 获取玩家最近一次登录该服务器的Unix时间戳(秒)。 |
| `hasPlayedBefore()` | 检查这个玩家以前是否玩过这个服务器。 |
| `getAdventureSettings()` | 获取玩家的冒险设置对象(如飞行、建造权限等)。 |
| `setAdventureSettings(AdventureSettings adventureSettings)` | 设置玩家的冒险设置。 |
| `resetInAirTicks()` | 重置玩家在空中的持续时间计数器。 |
| `setAllowFlight(boolean value)` | 设置是否允许玩家飞行。 |
| `getAllowFlight()` | 检查玩家是否被允许飞行。 |
| `setAllowModifyWorld(boolean value)` | 设置是否允许玩家修改世界(放置和破坏方块)。 |
| `setAllowInteract(boolean value, boolean containers)` | 分别设置玩家是否允许与世界(门、开关等)和容器(箱子等)交互。 |
| `setAutoJump(boolean value)` | 为玩家启用或禁用自动跳跃。 |
| `hasAutoJump()` | 检查玩家是否启用了自动跳跃。 |
| `spawnTo(Player player)` | 将当前玩家实体生成在目标玩家的客户端中,使其可见。 |
| `getRemoveFormat()` | 检查是否会自动移除发送给该玩家消息中的颜色/格式代码。 |
| `setRemoveFormat(boolean remove)` | 设置是否自动移除发送给该玩家消息中的颜色/格式代码。 |
| `canSee(Player player)` | 检查当前玩家能否看到目标玩家。 |
| `hidePlayer(Player player)` | 向当前玩家隐藏目标玩家。 |
| `showPlayer(Player player)` | 向当前玩家显示一个之前被隐藏的玩家。 |
| `canCollideWith(Entity entity)` | 判断玩家是否能与指定实体发生碰撞。 |
| `canPickupXP()` | 检查玩家是否可以拾取经验球。 |
| `setCanPickupXP(boolean canPickupXP)` | 设置玩家是否可以拾取经验球。 |
| `resetFallDistance()` | 重置玩家的摔落距离,防止受到摔落伤害。 |
| `isOnline()` | 检查玩家当前是否已成功登录并且在线。 |
| `isOp()` | 检查玩家是否是服务器操作员(OP)。 |
| `setOp(boolean value)` | 授予或撤销玩家的服务器操作员(OP)身份。 |
| `setShowAdmin(boolean showAdmin)` | 设置在Tab玩家列表中是否将该玩家显示为管理员。 |
| `showAdmin()` | 检查在Tab玩家列表中该玩家是否被显示为管理员。 |
| `isPermissionSet(String name)` | 检查指定的权限(字符串)是否被显式地设置过(允许或拒绝)。 |
| `isPermissionSet(Permission permission)` | 检查指定的权限(对象)是否被显式地设置过。 |
| `hasPermission(String name)` | 检查玩家是否拥有指定的权限(字符串)。 |
| `hasPermission(Permission permission)` | 检查玩家是否拥有指定的权限(对象)。 |
| `addAttachment(Plugin plugin, String name, Boolean value)` | 为玩家临时添加一个权限。 |
| `removeAttachment(PermissionAttachment attachment)` | 移除一个之前添加的临时权限。 |
| `recalculatePermissions()` | 重新计算玩家的所有有效权限。 |
| `isEnableClientCommand()` | 检查是否为该玩家启用了客户端命令。 |
| `setEnableClientCommand(boolean enable)` | 为该玩家启用或禁用客户端命令。 |
| `sendCommandData()` | 向玩家客户端发送可用命令列表。 |
| `getEffectivePermissions()` | 获取该玩家当前所有生效的权限。 |
| `Player(SourceInterface interfaz, Long clientID, ...)` | 【构造函数】 创建一个新的Player对象。 |
| `removeAchievement(String achievementId)` | 移除玩家的一个成就。 |
| `hasAchievement(String achievementId)` | 检查玩家是否获得了某个成就。 |
| `isConnected()` | 检查玩家是否仍然保持网络连接。 |
| `getDisplayName()` | 获取玩家的显示名称(可被插件修改)。 |
| `setDisplayName(String displayName)` | 设置玩家的显示名称。 |
| `setSkin(Skin skin)` | 设置玩家的皮肤。 |
| `getLocatorBarColor()` | 获取该玩家在地图上定位标记的颜色。 |
| `setLocatorBarColor(Color locatorBarColor)` | 设置该玩家在地图上定位标记的颜色。 |
| `getRawAddress()` | 获取玩家连接的原始IP地址(未经过代理)。 |
| `getRawPort()` | 获取玩家连接的原始端口。 |
| `getRawSocketAddress()` | 获取玩家连接的原始Socket地址。 |
| `getAddress()` | 获取玩家的IP地址(可能为代理地址)。 |
| `getPort()` | 获取玩家的端口。 |
| `getSocketAddress()` | 获取玩家的Socket地址。 |
| `getNextPosition()` | 获取客户端报告的下一个移动位置。 |
| `isSleeping()` | 检查玩家当前是否正在床上睡觉。 |
| `getInAirTicks()` | 获取玩家处于空中的游戏刻数。 |
| `isUsingItem()` | 检查玩家当前是否正在使用物品(如吃食物、拉弓)。 |
| `setUsingItem(boolean value)` | 设置玩家是否正在使用物品。 |
| `getButtonText()` | 获取交互按钮上显示的文本(当准星指向某些实体时)。 |
| `setButtonText(String text)` | 设置交互按钮上显示的文本。 |
| `unloadChunk(int x, int z, Level level)` | 为玩家卸载指定坐标的区块。 |
| `getSpawn()` | 获取玩家的重生点位置。 |
| `checkSpawnBlockPosition()` | 检查玩家设置的重生方块(床、重生锚)是否仍然有效。 |
| `sendChunk(int x, int z, DataPacket packet)` | 向玩家发送一个预封装好的区块数据包。 |
| `sendChunk(int x, int z, int subChunkCount, ...)` | 【已废弃】 向玩家发送区块数据。 |
| `orderChunks()` | 根据玩家当前位置排序要加载和卸载的区块。 |
| `dataPacket(DataPacket packet)` | 向玩家发送一个数据包。 |
| `forceDataPacket(DataPacket packet, Runnable callback)` | 强制立即发送一个数据包,并在完成后执行回调。 |
| `getPing()` | 获取玩家的网络延迟(ping值),单位为毫秒。 |
| `sleepOn(Vector3 pos)` | 尝试让玩家在指定位置的床上睡觉。 |
| `setSpawn(Vector3 pos)` | 设置玩家的重生点(不受方块限制)。 |
| `setSpawnBlock(Vector3 spawnBlock)` | 设置玩家的重生方块(床或重生锚)。 |
| `stopSleep()` | 将玩家从睡眠状态中唤醒。 |
| `getSleepingPos()` | 获取玩家睡觉的床的位置。 |
| `awardAchievement(String achievementId)` | 给予玩家一个成就。 |
| `getGamemode()` | 获取玩家的游戏模式(以整数形式返回)。 |
| `setGamemode(int gamemode, boolean clientSide, ...)` | 设置玩家的游戏模式。 |
| `sendSettings()` | 向客户端同步玩家的冒险设置。 |
| `isSurvival()` | 检查玩家是否为生存模式。 |
| `isCreative()` | 检查玩家是否为创造模式。 |
| `isSpectator()` | 检查玩家是否为观察者模式。 |
| `isAdventure()` | 检查玩家是否为冒险模式。 |
| `getDrops()` | 获取玩家死亡时应掉落的所有物品。 |
| `onUpdate(int currentTick)` | 实体更新函数,每tick调用一次以处理玩家逻辑。 |
| `processAutoCompletion()` | 处理需要持续使用的物品(如食物)在服务端的自动完成逻辑。 |
| `checkInteractNearby()` | 检查附近是否有可交互的实体,并更新交互按钮文本。 |
| `getEntityPlayerLookingAt(int maxDistance)` | 获取玩家在指定距离内正在注视的可交互实体。 |
| `checkNetwork()` | 检查网络状态,处理区块发送和排序。 |
| `canInteract(Vector3 pos, double maxDistance, ...)` | 检查玩家是否能够与给定位置进行交互。 |
| `handleDataPacket(DataPacket packet)` | 处理从该玩家接收到的数据包。 |
| `chat(String message)` | 以该玩家的身份发送一条聊天消息。 |
| `emote(EmotePacket emote)` | 向其他玩家广播一个玩家表情。 |
| `kick(PlayerKickEvent.Reason reason, ...)` | 以指定理由将玩家踢出服务器。 |
| `setViewDistance(int distance)` | 设置玩家的区块加载/视野距离。 |
| `getViewDistance()` | 获取玩家的区块加载/视野距离。 |
| `sendMessage(String message)` | 向玩家发送一条原始文本消息。 |
| `sendMessage(TextContainer message)` | 向玩家发送一条可被翻译的文本消息。 |
| `sendCommandOutput(CommandOutputContainer container)` | 向玩家发送命令执行结果。 |
| `sendRawTextMessage(RawText text)` | 向玩家发送一条JSON格式的文本消息。 |
| `sendTranslation(String message, String[] parameters)` | 向玩家发送一条可被翻译且带参数的文本消息。 |
| `sendChat(String source, String message)` | 向玩家发送一条带有发送者名称的聊天消息。 |
| `sendPopup(String message)` | 在玩家物品栏上方显示一条弹出消息。 |
| `sendPopupJukebox(String message, ...)` | 显示一条唱片机正在播放的弹出消息。 |
| `sendTip(String message)` | 在玩家屏幕中央(行动栏位置)显示一条提示消息。 |
| `clearTitle()` | 清除玩家屏幕上显示的标题。 |
| `resetTitleSettings()` | 重置玩家屏幕标题的动画时间(淡入、停留、淡出)。 |
| `setSubtitle(String subtitle)` | 设置玩家屏幕上显示的副标题。 |
| `setRawTextSubTitle(RawText text)` | 使用JSON格式设置副标题。 |
| `setTitleAnimationTimes(int fadein, ...)` | 设置标题的动画时间。 |
| `sendTitle(String title, String subtitle, ...)` | 向玩家发送标题和副标题。 |
| `setRawTextTitle(RawText text)` | 使用JSON格式设置主标题。 |
| `sendActionBar(String title, ...)` | 向玩家发送行动栏消息(同sendTip)。 |
| `setRawTextActionBar(RawText text, ...)` | 使用JSON格式发送行动栏消息。 |
| `setItemCoolDown(int coolDown, String itemCategory)` | 设置客户端上某一类物品的冷却动画。 |
| `sendToast(String title, String content)` | 向玩家发送一个类似成就解锁的弹窗通知。 |
| `spawnToAll()` | 将此玩家实体在所有在线玩家的客户端中生成。 |
| `despawnFromAll()` | 从所有在线玩家的客户端中移除此玩家实体。 |
| `close(TextContainer message, String reason, ...)` | 以指定原因关闭与玩家的连接。 |
| `save(boolean async)` | 保存玩家数据到文件,可选择是否异步执行。 |
| `getName()` | 获取玩家的准确名称。 |
| `getLanguageCode()` | 获取玩家客户端设置的语言代码。 |
| `kill()` | 杀死该玩家并触发死亡事件和逻辑。 |
| `setHealth(float newHealth)` | 设置玩家的生命值。 |
| `setMaxHealth(int newMaxHealth)` | 设置玩家的最大生命值。 |
| `getExperience()` | 获取玩家当前的经验值(非等级)。 |
| `getExperienceLevel()` | 获取玩家当前的等级。 |
| `addExperience(int add)` | 为玩家增加指定数量的经验值,并自动处理升级。 |
| `calculateRequireExperience(int level)` | 【静态】 计算从指定等级升到下一级所需的总经验。 |
| `setExperience(int exp, int level)` | 设置玩家的经验和等级。 |
| `sendExperience(int exp)` | 向客户端同步玩家的经验值。 |
| `sendExperienceLevel(int level)` | 向客户端同步玩家的等级。 |
| `setAttribute(Attribute attribute)` | 设置一个实体属性并同步到客户端。 |
| `sendMovementSpeed()` | 向客户端同步玩家的移动速度属性。 |
| `getKiller()` | 获取最后杀死此玩家的实体。 |
| `attack(EntityDamageEvent source)` | 对该玩家应用一次伤害事件。 |
| `dropItem(Item item)` | 让玩家丢下一个物品。 |
| `dropAndGetItem(Item item)` | 丢下一个物品并返回代表该物品的实体对象。 |
| `sendPosition(Vector3 pos, double yaw, ...)` | 向该玩家或指定玩家们发送此玩家的位置更新包。 |
| `teleport(Location location, TeleportCause cause)` | 将玩家传送至指定位置。 |
| `teleportImmediate(Location location, TeleportCause cause)` | 立即将玩家传送至指定位置,通常用于跨世界传送。 |
| `showFormWindow(FormWindow window, int id)` | 向玩家显示一个UI表单窗口。 |
| `closeFormWindows()` | 关闭当前为玩家打开的UI表单窗口。 |
| `showDialogWindow(FormWindowDialog dialog, ...)` | 向玩家显示一个NPC对话框窗口。 |
| `addServerSettings(FormWindow window)` | 在玩家的游戏设置界面中添加一个由服务器定义的设置页面。 |
| `createBossBar(DummyBossBar dummyBossBar)` | 为玩家创建一个Boss血条。 |
| `getDummyBossBar(long bossBarId)` | 通过ID获取一个已创建的Boss血条对象。 |
| `getDummyBossBars()` | 获取该玩家当前显示的所有Boss血条。 |
| `updateBossBar(String text, int length, long bossBarId)` | 更新一个已存在的Boss血条的文本和长度。 |
| `removeBossBar(long bossBarId)` | 移除一个Boss血条。 |
| `getWindowId(Inventory inventory)` | 获取指定背包在玩家窗口系统中的ID。 |
| `getWindowById(int id)` | 通过ID获取对应的背包对象。 |
| `addWindow(Inventory inventory, Integer forceId, ...)` | 为玩家打开一个新的背包窗口(如箱子、工作台)。 |
| `getTopWindow()` | 获取当前玩家打开的最上层的非永久性背包窗口。 |
| `removeWindow(Inventory inventory)` | 移除(关闭)一个背包窗口。 |
| `sendAllInventories()` | 向客户端发送玩家所有已打开窗口的背包内容。 |
| `getUIInventory()` | 获取玩家的UI背包(用于工作台、铁砧等)。 |
| `getCursorInventory()` | 获取玩家的鼠标指针背包(即抓在鼠标上的物品)。 |
| `getCraftingGrid()` | 获取玩家的合成格。 |
| `getTradeInventory()` | 获取玩家正在查看的交易背包。 |
| `setCraftingGrid(CraftingGrid grid)` | 设置玩家的合成格(可以是大或小合成格)。 |
| `resetCraftingGridType()` | 重置玩家的合成交互状态,并清空相关背包中的物品。 |
| `removeAllWindows(boolean permanent)` | 移除玩家所有已打开的背包窗口。 |
| `getClosingWindowId()` | 获取当前正在被关闭的窗口ID。 |
| `setMetadata(String metadataKey, MetadataValue newMetadataValue)` | 为玩家设置一个元数据。 |
| `getMetadata(String metadataKey)` | 获取玩家的一个元数据。 |
| `hasMetadata(String metadataKey)` | 检查玩家是否拥有某个元数据。 |
| `removeMetadata(String metadataKey, Plugin owningPlugin)` | 移除玩家的一个元数据。 |
| `onChunkChanged(FullChunk chunk)` | (内部方法) 当玩家所在的区块数据发生改变时调用。 |
| `onChunkLoaded(FullChunk chunk)` | (内部方法) 当玩家视野内的一个区块加载完成时调用。 |
| `onChunkPopulated(FullChunk chunk)` | (内部方法) 当玩家视野内的一个区块填充完成时调用。 |
| `onChunkUnloaded(FullChunk chunk)` | (内部方法) 当玩家视野内的一个区块被卸载时调用。 |
| `onBlockChanged(Vector3 block)` | (内部方法) 当玩家视野内的一个方块发生改变时调用。 |
| `getLoaderId()` | 获取该玩家作为区块加载器的唯一ID。 |
| `isLoaderActive()` | 检查该玩家作为区块加载器是否仍处于活动状态。 |
| `getChunkCacheFromData(GameVersion gameVersion, ...)` | 【静态】 将原始区块数据转换为可用于缓存的压缩数据包。 |
| `isFoodEnabled()` | 检查是否为该玩家启用了饥饿度系统。 |
| `setFoodEnabled(boolean foodEnabled)` | 为该玩家启用或禁用饥饿度系统。 |
| `getFoodData()` | 获取该玩家的饥饿度数据对象。 |
| `setDimension(int dimension)` | 改变玩家所在的维度(主世界、下界、末地)。 |
| `setCheckMovement(boolean checkMovement)` | 设置服务器是否检查该玩家的移动合法性以防止作弊。 |
| `isCheckingMovement()` | 检查服务器是否正在检查该玩家的移动合法性。 |
| `setLocale(Locale locale)` | 设置玩家的语言环境。 |
| `getLocale()` | 获取玩家的语言环境。 |
| `setSprinting(boolean value, boolean send)` | 设置玩家的疾跑状态,并可选择是否立即同步速度属性。 |
| `setSneaking(boolean value)` | 设置玩家的潜行状态。 |
| `setCrawling(boolean value)` | 设置玩家的爬行状态。 |
| `transfer(String hostName, int port)` | 将玩家传送到另一个服务器。 |
| `getLoginChainData()` | 获取玩家登录时Mojang提供的认证数据链。 |
| `isJavaClient()` | 检查玩家是否是通过代理连接的Java版客户端。 |
| `pickupEntity(Entity entity, boolean near)` | 尝试拾取一个实体(如掉落物、经验球)。 |
| `hashCode()` | 返回该玩家对象的哈希码。 |
| `equals(Object obj)` | 比较两个玩家对象是否相等。 |
| `isBreakingBlock()` | 检查玩家当前是否正在破坏一个方块。 |
| `showXboxProfile(String xuid)` | 在游戏内打开指定XUID的Xbox个人资料页面。 |
| `startFishing(Item fishingRod)` | 使用鱼竿开始钓鱼。 |
| `stopFishing(boolean click)` | 停止钓鱼。 |
| `doesTriggerPressurePlate()` | 判断玩家是否能触发压力板(观察者模式不能)。 |
| `getNoShieldTicks()` | 获取玩家护盾被破后的冷却时间(ticks)。 |
| `setNoShieldTicks(int noShieldTicks)` | 设置玩家护盾的冷却时间。 |
| `getTimeSinceRest()` | 获取玩家自上次睡觉以来经过的游戏刻数。 |
| `setTimeSinceRest(int ticks)` | 设置玩家自上次睡觉以来经过的游戏刻数。 |
| `getNetworkSession()` | 获取该玩家的网络会话对象。 |
| `shouldLogin()` | 判断玩家是否应该开始执行登录流程。 |
| `toString()` | 返回代表该玩家对象的字符串信息(名称和位置)。 |
| `setAirTicks(int ticks)` | 设置玩家的氧气值(以ticks为单位)。 |
| `giveItem(Item... items)` | 给予玩家一个或多个物品,如果背包满了则丢弃在地上。 |
| `isMovementServerAuthoritative()` | 检查当前服务器是否为权威性移动模式。 |
| `getAuthoritativeMovementMode()` | 获取服务器设置的权威性移动模式。 |
| `isServerAuthoritativeBlockBreaking()` | 检查当前服务器是否为权威性方块破坏模式。 |
| `isEnableNetworkEncryption()` | 检查当前连接是否启用了网络加密。 |
| `display(IScoreboard scoreboard, DisplaySlot slot)` | 在指定位置为玩家显示一个计分板。 |
| `hide(DisplaySlot slot)` | 隐藏指定位置的计分板。 |
| `removeScoreboard(IScoreboard scoreboard)` | 从玩家客户端移除一个计分板的定义。 |
| `removeLine(IScoreboardLine line)` | 移除计分板中的某一行。 |
| `updateScore(IScoreboardLine line)` | 更新计分板中的某一行分数。 |
| `getServerSettings()` | 获取为玩家注册的服务器设置表单。 |
| `getUsername()` | 获取玩家的用户名。 |
| `getLastEmote()` | 获取玩家最后一次使用的表情ID。 |
| `setLastEmote(int lastEmote)` | 设置玩家最后一次使用的表情ID。 |
| `validateVehicleInput(float value)` | 【静态】 验证发送到载具的输入值是否在有效范围内。 |
| `canEat(boolean update)` | 检查玩家当前是否能够进食。 |
| `setLockCameraInput(boolean lockCameraInput)` | 锁定或解锁玩家的视角转动。 |
| `setLockMovementInput(boolean lockMovementInput)` | 锁定或解锁玩家的移动。 |
| `isLockCameraInput()` | 检查玩家的视角转动是否被锁定。 |
| `isLockMovementInput()` | 检查玩家的移动是否被锁定。 |
| `addMovementSpeedModifier(EntityMovementSpeedModifier modifier)` | 添加一个移动速度修改器。 |
| `removeMovementSpeedModifier(String identifier)` | 移除一个移动速度修改器。 |
| `recalculateMovementSpeedToSend()` | 重新计算需要发送给客户端的基础移动速度值。 |
| `addShape(DebugShape shape)` | 为玩家添加一个用于调试的可视化形状(如一个立方体范围)。 |
| `removeShape(DebugShape shape)` | 移除一个指定的调试形状。 |
| `removeAllShapes()` | 移除所有调试形状。 |
| `setGamemode(int gamemode)` | 设置玩家的游戏模式 |
| `setGamemode(int gamemode, boolean clientSide)` | 设置玩家的游戏模式 |
| `recalculateMovementSpeed()` | 重新计算移动速度 |
| `recalculatePermissions()` | 重新计算权限 |
| `setAllowInteract(boolean value)` | 设置允许交互 |
| `setSprinting(boolean value)` | 设置冲刺 |
| `getGameVersion()` | 获取游戏版本 |
| `setWalkSpeed(float walkSpeed)` | 设置走路速度 |
| `getWalkSpeed()` | 获取走路速度 |
| `getFlySpeed()` | 获取飞行速度 |
| `setFlySpeed(float flySpeed)` | 设置飞行速度 |
| `getVerticalFlySpeed()` | 获取垂直飞行速度 |
| `setVerticalFlySpeed(float verticalFlySpeed)` | 设置垂直飞行速度 |
| `setNeedSendData(boolean needSendData)` | 设置需要发送的数据 |
| `setNeedSendInventory(boolean needSendInventory)` | 设置需要发送的物品栏 |
| `setWhitelisted(boolean value)` | 设置白名单 |
| `addAttachment(Plugin plugin)` | 添加附件 |
| `addAttachment(Plugin plugin, String name)` | 添加附件 |
| `batchDataPacket(DataPacket packet)` | 批量数据包 |
| `dataPacket(DataPacket packet, boolean needACK)` | 数据包 |
| `directDataPacket(DataPacket packet)` | 直接数据包 |
| `directDataPacket(DataPacket packet, boolean needACK)` | 直接数据包 |
| `getGamemode()` | 获取游戏模式 |
| `setRemoveFormat()` | 设置删除格式 |
| `kick(String reason, boolean isAdmin)` | 踢出 |
| `kick(String reason)` | 踢出 |
| `kick(PlayerKickEvent.Reason reason)` | 踢出 |
| `kick(PlayerKickEvent.Reason reason, String reasonString)` | 踢出 |
| `kick(PlayerKickEvent.Reason reason, boolean isAdmin)` | 踢出 |
| `sendPopup(String message, String subtitle)` | 发送弹窗 |
| `setRawTextActionBar(RawText text)` | 设置原始文本动作条 |
| `close()` | 关闭 |
| `close(String message)` | 关闭 |
| `close(String message, String reason)` | 关闭 |
| `close(String message, String reason, boolean notify)` | 关闭 |
| `close(TextContainer message)` | 关闭 |
| `close(TextContainer message, String reason)` | 关闭 |
| `close(TextContainer message, String reason, boolean notify)` | 关闭 |
| `save()` | 保存 |
| `sendPosition(Vector3 pos)` | 发送位置 |
| `sendPosition(Vector3 pos, double yaw)` | 发送位置 |
| `sendPosition(Vector3 pos, double yaw, double pitch)` | 发送位置 |
| `sendPosition(Vector3 pos, double yaw, double pitch, int mode)` | 发送位置 |
| `sendPosition(Vector3 pos, double yaw, double pitch, double headYaw)` | 发送位置 |
| `sendPosition(Vector3 pos, double yaw, double pitch, double headYaw, int mode)` | 发送位置 |
| `sendPosition(Vector3 pos, double yaw, double pitch, int mode, Player[] targets)` | 发送位置 |
| `sendPosition(Location pos, int mode)` | 发送位置 |
| `createBossBar(String text, int length)` | 创建血量条 |
| `removeWindow(Inventory inventory)` | 移除窗口 |
| `getFogStack()` | 获取雾效栈 |
| setFogStack(List<PlayerFogPacket.Fog> fogStack) | 设置雾效栈 |