修复 问题描述:之前使用列表(list)来验证方块是否是铜块,这种做法可能存在问题(例如效率不高、判断不准确等情况)。 修复措施:改为通过名称(name)来检查方块是否是铜块,这是一种更合适、更准确的判断方式。修复编号为#4641。 问题描述:在某些情况下,玩家可能会被传送到被拒绝的地块(denied plot),这显然是不合理的,可能会导致玩家进入错误的区域或者出现其他问题。 修复措施:取消(cancel)这种不合理的传送行为,确保玩家不会被传送到被拒绝的地块。修复编号为#4650。 在处理玩家倒空水桶(PlayerBucketEmptyEvent)的事件时,之前可能没有正确地获取方块信息,或者使用了不恰当的方法来获取方块。 修复措施:使用#getBlock方法来获取方块信息,这样可以更准确地处理玩家倒空水桶时的相关逻辑。修复编号为#4651。 变更 在状态消息(status messages)中添加了“world”占位符(placeholder)
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